이제는 이것이 취업을 위한 코딩테스트이다. 구현 파트에 제시되어 있는 두가지 문제 왕실 나이트 및 게임 개발 문제를 풀이해보도록 하겠습니다.
1. 왕실 나이트
행복 왕국의 왕실 정원은 체스판과 같은 8 × 8 좌표 평면이다. 왕실 정원의 특정한 한 칸에 나이트가 서있다. 나이트는 매우 충성스러운 신하로서 매일 무술을 연마한다. 나이트는 말을 타고 있기 때문에 이동을 할 때는 L자 형태로만 이동할 수 있으며 정원 밖으로는 나갈 수 없다. 나이트는 특정 위치에서 다음과 같은 2가지 경우로 이동할 수 있다.
- 수평으로 두 칸 이동한 뒤에 수직으로 한 칸 이동하기
- 수직으로 두 칸 이동한 뒤에 수평으로 한 칸 이동하기

이처럼 8 × 8 좌표 평면상에서 나이트의 위치가 주어졌을 때 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수를 출력하는 프로그램을 작성하라. 왕실의 정원에서 행 위치를 표현할 때는 1부터 8로 표현하며, 열 위치를 표현할 때는 a 부터 h로 표현한다
예를 들어 만약 나이트가 a1에 있을 때 이동할 수 있는 경우의 수는 다음과 같은 2가지이다. a1의 위치는 좌표 평면에서 구석의 위치에 해당하며 나이트는 정원의 밖으로는 나갈 수 없기 때문이다.
오른쪽으로는 두 칸 이동 후 아래로 한 칸 이동하기 (c2)
아래로 두 칸 이동 후 오른쪽으로 한 칸 이동하기 (b3)
또 다른 예로 나이트가 c2에 위치해 있다면 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수는 6가지이다. 이건 직접 계산해보시오.
입력 조건
첫째 줄에 8 X 8 좌표 평면상에서 현재 나이트가 위치한 곳의 좌표를 나타내는 두 문자로 구성된 문자열이 입련된다. 입력 문자는 a1처럼 열과 행으로 이뤄진다.
출력 조건
첫째 줄에 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수를 출력하시오.
1) 내 풀이
이 문제의 경우, 예시 문제였던 상하좌우와 굉장히 유사하지만 조금 더 제약 조건들이 많이 추가되어진 것으로 보입니다. 예를 들어 a1에 위치하고 있을 때 나이트의 경우 (1,1) ~ (8,8) 안에 들어오면서 이동하기 위해서는 아래의 두가지 경우만이 있습니다.
- 수평으로 두 칸 이동한 뒤에 수직으로 한 칸 이동하기 (2,1)
- 수직으로 두 칸 이동한 뒤에 수평으로 한 칸 이동하기 (1,2)
나이트가 이동할 경우 가장 많은 경우의 수는 8가지로 [(1,2),(1,-2),(-1,2),(-1,2),(2,1),(2,-1),(-2,1),(-2,-1)] 입니다. 이 때 한번만 이동할 때 이동할 경우의 수를 구하는 것인데요 저의 풀이는 아래와 같습니다.
alphabet_to_num = {'a' : '1' , 'b' : '2', 'c' : '3', 'd' : '4', 'e' : '5', 'f' : '6', 'g' : '7' , 'h' : '8'}
probablity = [(v,w) for v in [1,-1,2,-2] for w in [1,-1,2,-2] if v != w and v != -1*w]
def knight(wich):
count = 0
for v,v2 in probablity:
w = wich.copy()
w[0] += v
w[1] += v2
if w[0] > 0 and w[0] <=8 and w[1] > 0 and w[1] <=8:
count += 1
return count
wich = list(input())
wich[0] = alphabet_to_num[wich[0]]
wich = [int(v) for v in wich]
print(knight(wich))
좀 뭔가 번잡한 느낌이 없지 않아 있습니다.
2) 정답 풀이
input_data = input()
row = int(input_data[1])
column = int(ord(input_data[0])) - int(ord('a')) + 1
steps = [(-2, -1), (2, -1), (-2, 1), (2, 1), (1, 2), (1, -2), (-1, 2), (-1, -2)]
result = 0
for step in steps:
next_row = row + step[0]
next_column = column + step[1]
if next_row >= 1 and next_row <= 8 and next_column >= 1 and next_column <= 8:
result += 1
print(result)
방식은 거의 유사하지만 column = int(ord(input_data[0])) - int(ord('a')) + 1 이걸 사용한 것이 가장 큰 차이인 것 같습니다 알파벳을 내장 함수인 ord를 활용하여 숫자 1~8로 변환해준 모습입니다. 이외에도 step 을 지정하는 과정에서 저는 귀찮아서 for 문을 사용하긴 했습니다.
2. 게임 개발
현민이는 게임 캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발 중이다. 캐릭터가 있는 장소는 1 X 1 크기의 정사각형으로 이뤄진 N X M 크기의 직사각형으로, 각각의 칸은 육지 또는 바다이다. 캐릭터는 동서남북 중 한 곳을 바라본다.
맵의 각 칸은 (A, B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, B는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 있는 공간에는 갈 수 없다. 캐릭터의 움직임을 설정하기 위해 정해 놓은 매뉴얼은 이러하다.
- 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향(반시계 방향으로 90도 회전한 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다.
- 캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로 회전한 다음 왼쪽으로 한 칸을 전진한다. 왼쪽 방향에 가보지 않은 칸이 없다면, 왼쪽 방향으로 회전만 수행하고 1단계로 돌아간다.
- 만약 네 방향 모두 이미 가본 칸이거나 바다로 되어 있는 칸인 경우에는, 바라보는 방향을 유지한 채로 한 칸 뒤로 가고 1단계로 돌아간다. 단, 이때 뒤쪽 방향이 바다인 칸이라 뒤로 갈 수 없는 경우에는 움직임을 멈춘다.
현민이는 위 과정을 반복적으로 수행하면서 캐릭터의 움직임에 이상이 있는지 테스트하려고 한다. 메뉴얼에 따라 캐릭터를 이동시킨 뒤에, 캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력하는 프로그램을 만드시오.
입력조건
- 첫째 줄에 맵의 세로 크기 N과 가로 크기 M을 공백으로 구분하여 입력한다. (3 <= N, M <= 50)
- 둘째 줄에 게임 캐릭터가 있는 칸의 좌표 (A, B)와 바라보는 방햔 d가 각각 서로 공백으로 구분하여 주어진다. 방향 d의 값으로는 다음과 같이 4가지가 존재한다.
- 0 : 북쪽
1 : 동쪽
2 : 남쪽
3 : 서쪽 - 셋째 줄부터 맵이 육지인지 바다인지에 대한 정보가 주어진다. N개의 줄에 맵의 상태가 북쪽부터 남쪽 순서대로, 각 줄의 데이터는 서쪽부터 동쪽 순서대로 주어진다. 맵의 외각은 항상 바다로 되어 있다.
- 0 : 육지
1 : 바다
처음에 게임 캐릭터가 위치한 칸의 상태는 항상 육지이다.
출력조건
- 첫째 줄에 이동을 마친 후 캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력한다.
1) 내 풀이
문제가 길어서 읽기 싫지만.... 그래도 문제를 풀어보도록 하겠습니다. 일단 주인공은 첫 줄에 정의되어 있는 곳에 위치해서 0: 북쪽, 1: 동쪽, 2: 남쪽, 3: 서쪽 을 바라보고 있다고 할 때
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